打的就是一个NEW半年内发售游戏推荐开元棋牌试玩Steam春季特卖:主
在《起源》中玩家扮演一位失忆的无名英雄投身在乱世三国之中□▪,于第三章在魏蜀吴三大阵营做出选择后•○◇□,故事走向也会跟随玩家的选择产生变化○▪。游戏的剧情始于黄巾之乱☆◁●、终于赤壁之战▲-●▪★,为玩家展现了群雄割据到三国鼎立这一巨大的变化(其中自然少不了各种魔改)☆▲•●◁,主线个小时左右•=。
roguelike游戏▽☆□,支持简体中文•■,8折☆•,售价42…●○,平史低(发售后均为8◁□●□●.1/8折)■=-☆,性价比还可以▼▼▪•。
节奏音乐游戏▷◇•◇★,支持简体中文□■●▼-,9折☆■▲▷■,售价56◇◇•★••,平史低(发售后均为9折○□◁◆▼○,共打折两次)▽△,性价比还可以•◁▪◁▽。
视觉小说游戏◁•,支持简体中文•◇•▲,9折■○○,售价47◆…,平史低(发售后均为9折-▼=,共打折三次)□●•,性价比还可以○★◆▽=□。
心理恐怖游戏○◁▲★▪◇,支持简体中文▼○,9折◇•,售价47△▪★▷●,平史低(发售后均为9折★●◇▷▪…,共打折三次)◆•○△=,性价比还可以◇•■◇。
从前作继承的战斗系统也得到了强化…▽◆■○,除了数值和战斗动作的调整之外□▽○=●,游戏在加入了全新的联手机制■□,其分为动作和能力两种●●▷◆☆…。角色间联手动作存在差异▷•◁,触发没有限制还会增加ATB槽△■=,还能巧妙的规避一些敌人的攻击-▲,在战斗中泛用性极强▪★。联动能力则相当于一次演出效果华丽△=••★◇、附带特殊效果的极限技☆◁○◁-☆,需要消耗ATB槽△■-○●,使用频率不高但实用性还不错▽★。魔晶石也新增了一些自动魔法让玩家能够更简单的体验联手能力▲◇=。
战斗系统完全依赖武器展开•◆◁,每一把武器都有其独特的操作系统•◆○□,武器模组特色各异•△、可玩性良好□□=▽。玩家通过攻击敌人积累一定的斗气后即可释放武艺★=●,发劲类型武艺还可以打断敌人的攻击•▲▼★…。可惜的是主线里的其他武将只能通过消耗无双槽来换人-▼,时间到了就会变化主角•☆◇=。
本作中防御和闪避的戏份都大大增多■☆☆■▪☆,弹反可以造成敌人僵直▪…◆■、完美闪避可以增加无双槽开元棋牌试玩▲▷…★。在战场中和名将们作战还有概率触发单挑机制=◁,通过相互攻击来增加自己的气力条=▪=,敌方气力归零会被斩杀▼◇△•、主角无名输了则会极大的强化敌将▽-▼☆☆。
平台动作游戏◁▷••○▪,支持简体中文▷•▲,7◁-★▷▷.5折◆▲□■▲,售价74☆△▽-,新史低(降幅4▼◇■○○,首次打折)▽△○◁▼,性价比还可以◇☆▪●◆。
动作冒险游戏◆-,支持简体中文◆●…,8折★◁,售价279◆◁=,平史低(发售后均为8折▪●△○■-,共打折两次)☆…☆…★,性价比还可以▼▽▼○•。
游戏虽然提供了枪械■=△,但战斗更多的还是通过潜行和近战来完成★◇◇,第一人称特有的沉浸感带来了有趣的潜行体验▽•■◁=•。部分环节采用第三人称视角的演出效果也很不错▽△,视角切换很自然◁□▪□△。解谜部分较为简单☆▽◇-▷★,主要通过玩家四处探索来获取线索完成◁▪△-••,各种道具也能辅助玩家完成解谜□◆。比较可惜的是▼☆=★,剧情确实老套了一些…-□,当然游戏本身还是挺好玩的▼△◁。
动作冒险游戏★△▽,
剧情方面《重生》同样也进行了拓展■▼-▽=,任务种类和场景设定丰富▪◇。
A-▷▽★•▽,节奏感拉满◁○□◁。《节奏裂隙》作为《节奏地牢》的续作▲△▪●,延续了前作以节奏为核心的玩法◇…★。看起来有点像是传统的下落式音游○■◇•▪=,实际上是纯纯的节奏肉鸽游戏●▼●★★。玩家需要在游玩过程中摸清各种怪物的特性喝规律…□○▲,踩准节拍击败他们▪=•…△,所以高难需要玩家一定程度的记谱▷●■▷=。曲子的质量都很高◇◁■…▲◆,节奏感拉满••▪。
当然《重生》也是有不少缺点的•◇○△■,除了原本就存在的光影处理和贴图问题之外☆•●,PC端还有一定的优化问题●◇。在主线之间注入大量内容也影响了体验剧情的节奏▪=☆,小游戏种类很多☆○△☆▪…,但强行融进主线流程中属实有点难绷▷=●▲…。名为△▲•▷◇☆“女王之血■◆”的卡牌游戏更是让我梦回《巫师3》■○-…,无论多紧张的关头◇•,你碰到NPC依旧可以来上一把昆特▪•-◇.▲■□.哦不□•◆◇=•,女王之血…◆◆•▲。
ACT■▷,支持简体中文●=△,8折▷□…,售价279▼▷•,新史低(降幅70★•☆▷◁□,首次打折)…▪☆▽●,性价比还可以□★。
B+▲▽○•,流程有点短☆◆◁…。《幻刃奇美拉》是一款像素赛博朋克风格下的类银河城▪▲●-•-,也就是我们常说的横版平台动作游戏•▲。同时也是制作了《东方夜神月》的Team Ladybug的新作◁△•▷…▼,像素风格确实保持了较高的水准▼=-▷◇◆,地图设计水平也依旧在线◇◁◇▷△。玩家在游戏中扮演失去记忆的猎魔人◆■…•☆“慎◇★▪”…■,和化身自己武器的妖魔-○-■▷•“勒克丝-★○□▲”一起踏上寻找失去记忆的旅途☆▼●▪。除了主武器△•◆★•“妖萤刃▷▪”▲▷▼,玩家还可以携带远程或是近战武器共两把▽◁▪•▲★,用于应对不同的情况■□★=。技能树方面主要分别战斗和移动两个方面☆▲…▲-■,主角的性能可谓是强而有力•△•▪,所以整体难度是偏低的▷▲■○☆。除了战斗外还有少量的解谜和跳跳乐▲◁■开元棋牌神秘召唤师卡,难度也都不高▽•…▪。主线剧情一言难尽□◁▪◆●★,支线任务缺乏指引•▷▽▪▽▽,做起来比较蛋疼▷△。
《边境开拓者》是一款披着城市建造外皮的策略类TD游戏■…☆,同时融入了如今十分常见的卡牌肉鸽元素○▼。玩家每局游戏都需要通过抽取各种卡牌来获取资源◇•▼…★◁、扩张人口和建造各种建筑-■▼▼。不同的建筑和环境可以搭配出增益效果•…▲•◇,获取的资源则需要用于建造各种塔来防御敌人的进攻▲▷=。现阶段较大的问题是平衡性有点差★●,魔法卡组的强度要明显优于其他两种▽△。
A-•△□○●,BGM是真的好听□●◆▼…▲。《终焉之马格诺利亚》延续了前作《终焉之莉莉》的画风和玩法△★▲▪荐开元棋牌试玩Steam春季特卖:主,并进行了一定的优化•=▼•◆□,尤其是前作的打击感和地图问题▼□■•-,但地图设计上还是有不少不合理之处★•▪▲◇。可玩角色虽然减少了…■◁,但是为登场角色都配备了三种子技能△▪☆◇○,让玩家能搭配出不同的玩法☆▼•▲,技能解锁和升级在跑图过程中就能完成▽▲▽…◇■,也算是优化了▼••-◁=。怪物种类还挺多▲•○●△☆,BOSS战设计得也还可以□▷=,配乐依旧很好听▽☆。
同时也修改了部分角色的登场◆•,寻找古代物质的流程也大不相同■□。7★○•-◁○.5折★-◆△,作为《最终幻想7》重制三部曲的第二部■★…==,每个区域内还有各种调查★•◁▲、探索和讨伐的内容▲•○。
刷刷刷部分同样也是围绕武器展开▷○■,武器分为强化和特性两种合成方式★▲▲◆☆,分别用于提升攻击力和改变词条-■•。通关主线后关卡中会出现不同的挑战-•□■,完成后可获取强力武器☆▼▪■▷、道具和坐骑等•▽□。由于只能操作主角无名的设定=-,所以角色养成也都是围绕主角展开开元棋牌试玩•▽,分别是境界和技能-★。境界就是我们俗称的武器熟练度-=★●◇□,技能点则需要通过战功获取▷••▽。
步行模拟游戏□☆…▼…●,支持简体中文◇-=◇,9折●◆■=☆,售价14☆◆◁□,未达史低12(首次/最近史低时间25…◁▪…-=.2★…•.13○△▽▲•,共打折三次)☆=…▼,性价比还可以▲▪■☆★。
恐怖游戏-●□△,支持简体中文◁●■◁=▷,7折▲▲,售价26••••▽,未达史低22(涨价前史低▽◁■•▪;发售后共打折八次)○○▷▷□◆,性价比良好-▽◇□=。
A-☆★◇◇□☆,披着动作冒险外皮的狩猎游戏□★◁。《Eternal Strands》是由《龙腾世纪》前总监▲★“Mike Laidlaw□▼●”创立的工作室■◆☆▼“Yellow Brick Games…•▷▽”的第三人称动作冒险游戏■★▷◁=-。游戏以☆■◆□“魔法△-”为主题…▲★-▪,玩家扮演的主角可以操控线☆-▲◁▷△、冰火和陷阱四种魔法◆•☆打的就是一个NEW半年内发售游戏推。实际游玩过程感觉更像是一款狩猎游戏••▽,流程中也有很多大型BOSS战-☆▪•▲•。虽说BOSS战都有不同的特色●☆=◁•,但在后期材料不缺的情况下各种战斗留给玩家的就只有折磨了◇☆◆◇…▷。无论是武器种类还是战技数量都过少◇▪,魔法战斗也不像想象那般有趣★▼▼▲••。剧情中规中矩◆△◁■▷▪,没啥亮点□▼▲,对得上电波的估计还行▪◁◆,对不上估计不会觉得好玩△▪☆。
首次打折)◁▲▼…,原版BGM经过重新编曲依旧非常的好听▷□☆▽★。支持简体中文○-▲●•,但SE这次实打实的为游戏添加了不少内容•■=。每个区域都有不同的亮点▼△-▪◁◆。还有着极为丰富的可探索内容-▽◆▲…▷,售价126◁◆■■。
B+◆•,画得不错◇●•,就是内容少点★■-▽▲◁。《Nunholy》是一款玩法类似于《黑帝斯》的俯视角动作类roguelike游戏▷☆■▷,同时还融合了大菠萝的背包机制▲•◁。作为核心卖点之一的●▪☆“你懂得□•★◁▷”元素=★=◁▲,实际上也只是一些立绘而已■■▲。作为一款俯视角动作类游戏◆▽□▼,竟然限定了只能攻击八个方向▼•○□,这就导致远程武器玩起来特别蛋疼(当然近战也没好到哪里)=☆▽◁◆△。作为一款肉鸽游戏○◁▲=■,局内角色竟然没法切换▽▲◁▼△,要玩其他角色就只能再开一个新档重新练级▽○•◇。每局获取的资源能用于升级或是买圣遗物-◁◆△◇,但吸血鬼技能和遗物的设计并无太大亮点◆◆…★。
《起源》不仅战场变得更加宏大▷▲•,小兵也变得更加给力▼○,尤其是在敌方的优势战场上-◆-□□△,每个人都恨不得冲上来给你一下◆-◇●▲☆。此外•★,战场上如果有多位将领汇集在一起则会诞生出大军团●•☆◆▽●,除了提升士兵战意之外☆•,还会发动不同的战法◆-★,玩家需要完成各种限时任务来阻止对方发动★•…△△。
互动小说游戏◁•▪…▼▽,支持简体中文■☆▽▼★△,9折☆-▽▪•,售价31…▲●-△▪,平史低(发售后均为9折△●◇,共打折三次)◁■○◇…◁,性价比还可以☆△▽。
A-▪●▽★=,电影化的游戏体验☆•。《夺宝奇兵▽▪◇•▷:古老之圈》是一款非常像电影的动作冒险游戏△•◇,当然游戏本身也是从同名电影IP改编而来的☆▪。作为一款第一人称动作冒险游戏▽○▲△,《古老之圈》虽说是以线性流程为核心=◁,但其地图设计着实很棒☆■,为玩家构建出了一个十分完整的冒险世界•●★○健身房专用体脂秤!,对于原IP的还原度也挺不错▷☆=◇□☆。
B+□◆,非常看脸▪◆○▽。《弹球亿万富翁》是一款以柏青哥弹球玩法为核心的roguelike游戏-■•☆☆●。游戏的核心自然是各种触发器•△▲☆•☆,丰富的触发器种类搭配其独特的艺术风格…☆▽,随机性拉满○-◁…☆,可玩性尚可★●。玩家需要合理搭配触发器来提升弹球所获取金钱的上限-▽,所以无论是各类触发器的连携效果和它们所放置的位置都很重要•▽▲。五种不同的游戏模式也在一定程度上丰富了游戏的玩法▪▷,但由于弹球都方向都是无法选择的◁△-★,所以运气成分过高▼▷-★,同时也缺乏一定的局外养成元素…●。
B+◁★△▼▪,不够好玩▼•,胜在不贵△•▪•■=。《南方的游骑兵》是一款独特的2•☆.5D像素风格ARPG + roguelike游戏○▼▷□△▼,画面有点类似于《歧路旅人》的HD-2D▲□=☆☆◇。相较于《歧路旅人》精细的像素设计★◁☆▽,本作的场景设计略显单调■▲◇★■◆,UI有些简陋且字体过小-=■◁=▲。游戏分为近战/弓箭/法杖三种初始装备•○◁◁◆•,对玩家并无明确的职业限制=◆▲,玩家可以根据游戏过程中获取的装备和技能来改变玩法-◆。武器种类不算丰富□▼☆=,装备分为四种级别▽…☆◆□,主动技能只可携带五种▽•、被动则没有限制•○-=◆△,刷几次就没啥掉装备的新鲜感了☆•■=▷,NPC功能也极为单一☆○。游戏地图确实很大▷□○▲•,但除了打怪内容空洞●□,怪物种类也并不丰富=○,作为刷宝类游戏而言并不好玩■▪=★▷◇。
平台动作游戏☆◇=,支持简体中文●★-▼,8折▲△□=▪,售价54☆●•□▼,新史低(降幅7□△○-,发售后首次打折▲◁△,共打折两次)□▽-,性价比还可以◇▪★●■★。
A-■☆△-,赶紧跑△◆◇•●=。《暗黑潜水员》作为一款主打多人合作的恐怖游戏■●。游戏的玩法有点像是深海版的《致命公司》…●,也就是以探索□▪、发现/躲避怪物并达成各种目标为核心◇◆。玩家需要驾驶潜艇前往各种废弃的水下实验室▲…▪◆…,回收尸体□•▼○、为雇主清除各种实验失败的痕迹☆☆◁●。
A-☆△◇,▼○•□△“恋爱游戏●▼●△”◁△■=。《米塔》是一款披着恋爱模拟游戏外皮的心理恐怖游戏▼=○…○。作为一款以互动为核心的游戏••◁■◁•,《米塔》采用了极为独特的视角和玩法○●,玩家可以在有限的空间内自由探索并完成各种交互■=▼◁•-,体验下来感觉就像是讲故事和低解谜难度版的《密室逃脱模拟器》(所以晕3D慎入)▷△□=◁…。实际上游戏还是缝合了不少内容的■△●…◇,不过整体还是在为叙事服务的▷◇…▼●▽,除了探索解谜之外还有各种小游戏☆◁▷-▽▽,游玩过程中新鲜感十足◇▽▲☆。
A-▼◆▽▪★,性价比还可以◆☆。在原作中因为篇幅问题而简单描述的桥段得以详述和重新演绎□=,收集元素和谜题也很好的结合在了任务之中☆▪。游戏不仅将任务较好的融合在地图的各处▷◆,<img src="https://q9.itc.cn/q_70/images03/20250316/9888913051b541449a6d75d050f12f16.jpeg" p="" ? <="">
A-★=△▷◁□,找异常▲▽-■=。《木屋工厂》是一款结合了心理恐怖元素的步行模拟游戏▷••,玩法类似于《8号出口》☆○◆◇,也就是我们常说的找异常□◁▷。玩家扮演的角色需要检查传送带上的各种木屋▪▼▲□,并判断其是否出现异常(有无风吹草动)△△。游戏场景设计得不错■…▷-,惊悚氛围营造得很棒□◆◆,还融入了一些剧情△•,玩起来挺吓人的▪△◇•□。游戏流程虽然不长▷•=•…,但是胜在定价便宜▷-▼-★。
ARPG○•,支持简体中文•○■☆-,8=…▼▽□.5折●=▪★□,售价21●▷…■●,新史低(降幅4-○,首次打折)◇●=☆,性价比还可以•◁▼★•☆。
A-▪◆△□△,好看不好玩•▪••-▼。《逐光=●◁□•○:致监星官》是一款科幻题材下的互动小说类游戏…◆▲☆-◁。作为一款主打文字的游戏而言△▷▪◆★▼,整体文笔水平还不错◆◇△▽,延续了系列以人文关怀为核心的主题☆=•◁□▼,剧情节奏紧凑不拖沓-◇,可惜的是和前作的联动偏少了一些▽…▽▽•▷。相对的玩法部分就比较没意思了▪…▲=•▽,有点类似于《Paper please》-☆▽■☆,但是资源管理要轻松不少○■。小游戏真的也都挺无聊的◇★□▽▲,并没有起到调剂的作用□★▽◇。
A-▼•▲,漂亮的翻身仗=▼▷。说真的▽○▲▽•,相信很多小伙伴都和小编我一样▼•★■,在这次《真三》的新作发售之前没啥期待★○。毕竟前面两代属实烂的有点过分•●◁,内容空洞▲☆△▪、玩法单一▪□,国区定价还特别高▲=●▪。但出乎意料的是▷○◆▪▪,这次的《真・三国无双 起源》成功的打了个翻身仗□☆☆▲,真可谓是=▲△▲■“受任于败军之际■▼,奉命于危难之间▽●”•◁。(只能说牢庄牛B嗷)
之所以说是心理恐怖游戏□▽○-…▽,自然是因为女主米塔的病娇属性了◆◇,具体的内容还是留给大伙儿自己去探索◇•○,提前说出来游戏就失去了大部分的乐趣●■•。叙事节奏和关卡切换做得都挺不错的△○•。
RPG▽▷▪▲○,支持简体中文▪▽★=●,7折△▼,售价312▽□◁▼▷=,平史低(发售后均为7折▪-•,共打折两次)★•▽-,性价比还可以◁◆…。
任务过程中获取的冒险点和金币分别可以用于提升角色的属性▪□▷=,游戏内的六大区域不仅有着不同的地貌环境和与之相适配的陆行鸟▽★▪△○,演出效果良好◆■◆▪■,
以及购买各种书籍(技能)和道具▼■■▽△◇。让整个故事变得更加合理▽◁。以爱丽丝命运为核心的故事讲的依旧很棒…▲=◆★▼。
不过不同于《致命公司》能对怪物造成伤害的设定◁…,本作的怪物要更加生猛和无敌■▼○,玩家通过道具只能短暂的限制怪物的行动■▲,再加上极为有限的时间▲▪■★=☆,对于深层的探索非常的不利▷•-▲=,逃亡过程也非常的惊险刺激■◇□。所以多人合作分工的话能提高游戏的容错率◁▽•,当然你队友往往为了自己逃命会把你卖了就是了◇◁,分分钟就给你关在潜艇外面等死▽▼•▪□。
新史低(降幅42•▷▲■,《重生》虽然也是一款以故事驱动为核心的RPG▼…•▲,难忘的旅途△◆☆■●…。
A-◁▪▽●◇▷,有趣的故事△▼•◆▽。《S4U□-◇★=•: 都市朋克2011与爱的重拳》是一款像素风格下都市题材文字类游戏▲▼-,玩法有点类似于《赛博朋克酒保行动》•△▲▼●=。不同的是玩家所扮演的网络替身需要通过文字参与到各种故事之中(S4U=▽:Speak for You◇=◁,也就是我们现在常说的互联网嘴替)▷◁▷■,从而帮有烦恼的客户解决在架空的2011所发生的种种问题▪◁○■▷。认真玩起来甚至有几分社畜模拟器的感觉=◁◆▲▲,故事的走向也会根据玩家所输入的文字而发生变化△•▽☆▼。不仅主线故事有多种结局▪▪◇▷•□,各个独立的支线也有各自的结局☆=•-▷△。除了聊天之外-◆,游戏还有一些有趣的小游戏和事件●■★▼。
这次的《起源》可谓是下了大功夫☆…,在延续了《无双》系列爽快的割草手感之余▽☆□△,还花心思打磨了游戏建模和画面-▲•==,并做好了优化•▷。要知道光荣特库摩可以有着暴力移植▲▷▼,PC端从不优化这一说法的△▽■。游戏也不再纠结于开放世界◁●▽▷,而是在保留一定自由度的同时设计出了类似于《三国志》的大地图◁◆■■,让玩家对整个战场的情况一目了然●●▲…。
roguelike游戏★=★▷,支持简体中文…•,7▲★●◁■△.5折•■•,售价25▪◁,新史低(降幅3●•▲★▷★,发售后首次新低…•◆,共打折两次)▲…◇,性价比还可以=◁。
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